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Systeme de pointe

Le jeu

Systeme de pointe

Cette année, les pièces de jeu de compétition sont des sacs de fèves. Les sacs de fèves ne peuvent pas être touchés dans ce jeu. Ils viennent en deux couleurs différentes. Les sacs de haricots noirs valent 200 points, tandis que les pièces rouges valent 20 points. Les pièces de jeu sont larguées sur un convoyeur à une vitesse variable de {0.5;1;2}. Le convoyeur se déplace ensuite du côté bleu au côté jaune ou vice versa selon les mises sous tension utilisées. Le taux variable que le transporteur peut prendre est {0;0.5;1;1.5;2}.
Actuateur de ball & chain

Actuateur de ball & chain

Situé près du point de départ, la boule et l’actionneur de la chaîne est comme le nom l’indique, une boule sur une chaîne qui doit être utilisé pour appuyer sur un bouton tactile pour être activé. Cet actionneur a la puissance d’augmenter le taux de chute du distributeur à 2, et donc double vitesse.
Actuateur arch

Actuateur arch

L’actionneur de l’arc commence à s’activer une fois que le point le plus haut de l’arc, qui tient la plaque d’activation, est abaissé de chaque côté de l’arc, et pour effectuer l’activation secondaire, la plaque doit être complètement basculée de 180 degrés à l’autre extrémité de l’arc. L’arc d’activation a trois modes de mise sous tension, qui sera choisi par l’équipe respectée avant le chauffage. Ces mises sous tension sont
1) la vitesse du convoyeur est de la moitié
2)le taux de chute du convoyeur est de la moitié
3)un GP noir est déposé sur la bande transporteuse
Actuateur twister

Actuateur twister

L’actionneur à torsion est le seul actionneur commun, en ce sens que l’équipe bleue et jaune peut l’utiliser. Une fois la torsion activée, la bande transporteuse gèle complètement (taux = 0). Pour activer cet actionneur, il y a une zone rouge peinte sur le sol, et les ailes de la tornade doivent être dans la zone rouge pendant un minimum de 3 secondes.
Actuateur mushroom

Actuateur mushroom

L’actionneur de champignon vient en paires, dont chacune a des capacités différentes. Le champignon le plus éloigné du terrain de jeu a la puissance de doubler la vitesse du convoyeur, tandis que le champignon le plus proche du terrain de jeu a une vitesse de convoyeur de 1,5. Gardez à l’esprit qu’une fois que l’un des deux champignons a été activé, les deux champignons sont dans la période de refroidissement car ils sont un actionneur en tout.
Kick plate

Kick Plate

Cet actionneur est un actionneur à usage unique, car il fait basculer la direction du convoyeur. Pour activer cet actionneur, la carte à charnières doit pivoter pour heurter la plaque de pression.
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